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競艇の決まり手とは? 逃げ・差し・まくり・まくり差しの違いをやさしく解説

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決まり手は、勝利につながった戦法のことです。逃げは1コースから先に回って押し切る、差しは先に回った艇の内側を抜く、まくりは内側の艇を外から追い越す、まくり差しは一部の艇を外からかわして先行艇の内側を抜く勝ち方。最初のターン後に逆転する「抜き」もあります。

レース結果で見かける「逃げ」「差し」「まくり」「まくり差し」。

どれも勝った艇の走り方を表す言葉ですが、名前だけでは違いを想像しにくいかもしれません。

見分けるポイントは、1周目の最初のターンで「どこから、どのルートを通ったか」。艇が回る目印を「ターンマーク」と呼びます。

ウサギ

同じ1着でも、いろんな勝ち方があるんだね!

カメ

そう。まずは、内から回るのか、外から攻めるのかに注目してみよう。

まずは4つの違いをざっくりつかもう

  • 逃げ:1コースから先に回り、先頭を守る
  • 差し:先に回った艇の内側を抜く
  • まくり:内側の艇を外から追い越す
  • まくり差し:一部の艇を外からかわし、先行艇の内側へ切り込む
4つの勝ち方。逃げは内から先に回る、差しは回った内側を抜く、まくりは外から抜く、まくり差しは外からかわして内を抜く

「決まり手」は、勝利につながった戦法を表すもの。まくりを狙って攻めても、勝てなければ結果欄の決まり手にはなりません。

まずは細かい技術より、艇が通るルートの違いから見ていきましょう。

逃げ:内側から先に回って、そのまま押し切る

逃げは、1コースの艇が1周目の最初のターンマークを先に回り、その後も先頭を守って勝つ戦法です。「イン逃げ」と呼ばれるのも、この勝ち方です。

ボートレースは左回り。最も内側の1コースはターンマークに近く、外側の艇より小さく回りやすい位置にあります。この有利さを生かして、先にレースを進めるのが逃げの形です。

ただし、内側にいるだけで勝てるわけではありません。スタートで遅れたり、ターンが大きくなったりすれば、ほかの艇に攻める余地が生まれます。

ウサギ

すんなり勝ったように見えても、スタートから大事なんだ。

カメ

うん。有利な位置を生かして、外から攻めさせない形を作るんだね。

「1号艇」と「1コース」は同じとは限らない

艇番は艇を区別する番号、コースはスタートするときの位置です。

コース取りによって並びが変わる場合もあるため、「何号艇か」だけでなく「1コースに入ったのは誰か」を確認すると分かりやすくなります。

差し:先に回った艇の内側を抜く

差しは、内側の艇を先に行かせ、その艇がターンした内側を抜いて勝つ戦法です。

例えば、1コースの艇が先にターンしたあと、その内側へ2コースの艇が入り、前へ出る。外から回って追い越すのではなく、内側を突くのが特徴です。

ウサギ

先に回った方が、そのまま勝つとは限らないんだね!

カメ

そう。先に回った艇の内側に、次の艇が入れるスペースが生まれることもあるんだ。

リプレイでは、先に回る艇と、その内側へ向かう艇の位置関係に注目してみましょう。

まくり:スピードを生かして、外から抜く

まくりは、外側の艇が最初のターンで内側の艇を外から追い越し、その後も先頭を守って勝つ戦法です。

内側より大きく回るぶん、走る距離は長くなります。それでもスピードを生かして前へ出るのが、まくりの迫力。

リプレイでは、攻める艇が内側の艇に対してどんな位置からターンに入り、その外をどう回っていくかに注目してみましょう。

ウサギ

外からまとめて抜いていくのは、見ていて気持ちいいね!

カメ

どの位置から攻め始めたかを見ると、まくりの勢いが分かりやすいよ。

まくり差し:外から攻めて、内側のルートへ切り込む

まくり差しは、一部の艇を外からかわしたうえで、先行する艇の内側を抜いて勝つ戦法です。

すべての艇を外から追い越すのではなく、途中で内側へ向かうのがポイント。スピードに加え、艇の間合いを見極める判断やハンドル操作が求められます。

ウサギ

一部の艇を外からかわして、別の艇の内側を抜くんだね!

カメ

そう。誰の外を通って誰の内側へ入ったかを見ると分かりやすいよ。

差しは先に回った艇の内側を抜く形。まくり差しには、それに加えて一部の艇を外からかわす動きがあります。

「まくりも差しも、両方あるからまくり差し」と考えると、名前も覚えやすくなります。

最初のターン後に逆転!「抜き」という決まり手も

決まり手には、ここまで紹介したもののほかに「抜き」もあります。

抜きは、最初のターンを終えたあと、道中の競り合いなどで先頭の艇を追い抜いて勝つ形です。

例えば、1周目は2番手だった艇が、その後のターンで先頭へ。最後までその位置を守ってゴールすれば、抜きが決まり手になることがあります。

ウサギ

最初のターンで前に出られなくても、チャンスはあるんだね!

カメ

うん。最後まで競り合うレースも、ボートレースの面白さだよ。

最初のターンで先頭が決まったように見えても、その後に逆転することがあります。先頭の艇だけでなく、後ろから追いかける艇にも注目してみてください。

リプレイは「勝った艇を1艇だけ」追ってみよう

最初から全艇の動きを同時に見る必要はありません。結果を確認してから、勝った艇に絞ってリプレイを見るのもおすすめです。

見る順番は、この3つ。

  1. スタートしたのは何コースか
  2. 最初のターンで、ほかの艇の外と内のどちらを通ったか
  3. ターンを終えたあと、どんな位置に出たか

逃げなら1コースから先に回る動き。差しなら先に回った艇の内側を抜く動き。まくりなら外から追い越す動き。まくり差しなら外から攻めて内側へ向かう動きに注目です。

抜きの場合は、最初のターンを終えたあとも勝った艇を追いかけて、どこで先頭に立ったのかを見てみましょう。

勝ち方が分かると、同じレースがもっと面白くなる

決まり手の違いは、単なる用語の暗記ではありません。「この艇は、どこから前へ出たんだろう?」と考えるための手掛かりです。

ウサギ

結果の数字だけじゃなくて、勝つまでの動きも気になってきた!

カメ

それが分かると、選手の走り方にも注目したくなるね。

レースの流れが見えてきたら、出走表のモーター情報にも目を向けてみましょう。よく見かける「2連対率」の意味を知ると、艇の走りを支えるモーターにも興味が広がります。

あわせて読みたい:モーターの2連対率とは? 出走表の「40%」をどう読めばいい? →

参考

BOAT RACE公式 決まり手解説